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得分系统

触发区域与得分系统
发表于2025-05-20|技术
触发区域和得分系统的实现学起来很难,我们一点一点继续! 望江南·超然台作春未老,风细柳斜斜。 试上超然台上看,半壕春水一城花。 烟雨暗千家。寒食后,酒醒却咨嗟。 休对故人思故国,且将新火试新茶。 诗酒趁年华。 Listen!展示触发区域color:red 首先新建碰撞容器蓝图,设置容器为标靶样式,我这里用了两层容器,一层用来发光,一层用来做实体。 创建一个Box Collision 作为碰撞体积区域。找到组件开始重叠这个事件,设置类转换后设置可视性,延迟一定时间后重新设置可见性。 UI系统的实现1.创建一个新的蓝图新建一个文件夹创建用户界面->控件蓝图 2.放进视口由于UI需要放进视口才能够显示,所以需要新建一个初始化函数。New Var:后面需要用到显示分数。 需要将这个初始化函数放在游戏开始的时候。 3.设置主角主角是一个变量,在UI控件中可以新建变量,这里名称为NewVar,设置为公开,在 图片【UI的实现-2-1】中设置为Self。 4.得分系统4.1主角蓝图中新建变量得分,并且绑定到UI界面的得分文本框。 4.2触发区域书写得分系统 4.3类型转换为bullet...
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