UE蓝图子弹射击的处理方法
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蓝图图片以下是两个张蓝图图片。 Gamer图表子弹图表生成子弹代码讲解 按键触发当键盘1Pressed时生成actor,设置class为生成的bullet。 位置引用通过self,获取actor位置,然后通过加函数提供给相对节点。 设置子弹朝向子弹朝向就是开始的旋转矢量,所以获取人物的朝向。 子弹速度获取向前向量,向前向量的格式是0,1,0这种形式,所以可以通过相乘获得速度。 目标目标设置为子弹的移动组件。
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