avatar
文章
34
标签
33
分类
3
首页
  • 归档
  • 标签
  • 分类
音乐
相册
大年记
  • 丙戌第十九年
专栏
关于
LogoTa0X1 | 一年写
搜索
首页
  • 归档
  • 标签
  • 分类
音乐
相册
大年记
  • 丙戌第十九年
专栏
关于

得分系统

触发区域与得分系统
发表于2025-05-20|技术
触发区域和得分系统的实现学起来很难,我们一点一点继续! 望江南·超然台作春未老,风细柳斜斜。 试上超然台上看,半壕春水一城花。 烟雨暗千家。寒食后,酒醒却咨嗟。 休对故人思故国,且将新火试新茶。 诗酒趁年华。 Listen!展示触发区域color:red 首先新建碰撞容器蓝图,设置容器为标靶样式,我这里用了两层容器,一层用来发光,一层用来做实体。 创建一个Box Collision 作为碰撞体积区域。找到组件开始重叠这个事件,设置类转换后设置可视性,延迟一定时间后重新设置可见性。 UI系统的实现1.创建一个新的蓝图新建一个文件夹创建用户界面->控件蓝图 2.放进视口由于UI需要放进视口才能够显示,所以需要新建一个初始化函数。New Var:后面需要用到显示分数。 需要将这个初始化函数放在游戏开始的时候。 3.设置主角主角是一个变量,在UI控件中可以新建变量,这里名称为NewVar,设置为公开,在 图片【UI的实现-2-1】中设置为Self。 4.得分系统4.1主角蓝图中新建变量得分,并且绑定到UI界面的得分文本框。 4.2触发区域书写得分系统 4.3类型转换为bullet...
avatar
Ta0X1
陶西的个人博客
文章
34
标签
33
分类
3
Follow Me
公告
重新运营!
最新文章
今岁完2025-12-31
Law《中华人民共和国网络安全法》2025-09-27
Law《中华人民共和国反电信网络诈骗法》2025-09-27
SteamTools使用指南2025-09-22
SteamTools+分流实现Steam游戏破解2025-09-21
分类
  • 技术27
  • 生活6
  • 记录1
标签
失恋 得分系统 吵架.学习 摄像机 图床,搭建,博客 玩 測試 注册 编程 破解 输入系统 Ue设计 Steam 代码 大学 ue继承 老君山 Python 资产导入 技术 旅游,老君山,記錄 旅游 防火墙,网络 移动 Hexo 博客 心情 AI 被墙 记录 工具 游戏 元旦
归档
  • 十二月 2025 1
  • 九月 2025 11
  • 六月 2025 1
  • 五月 2025 6
  • 二月 2025 1
  • 十一月 2024 1
  • 八月 2024 5
  • 七月 2024 1
网站信息
文章数目 :
34
本站总字数 :
29.8k
最后更新时间 :
© 2025 By Ta0X1框架 Hexo 7.3.0|主题 Butterfly 5.5.3
2025-12-16重建
搜索
数据加载中