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Ta0X1 | 一年写

Hello World
发表于2025-09-03|技术
Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub. Quick StartCreate a new post1$ hexo new “My New Post” More info: Writing Run server1$ hexo server More info: Server Generate static files1$ hexo generate More info: Generating Deploy to remote sites1$ hexo deploy More info: Deployment
Hello World
发表于2025-09-03|技术
欢迎使用 Hexo!这是你的第一篇文章。你可以通过修改 source/_posts/hello-world.md 来编辑它。 快速开始创建一篇新文章1hexo new "My New Post" 更多信息请查看 Writing。 运行服务器1hexo server 更多信息请查看 Server。 生成静态文件1hexo generate 更多信息请查看 Generating。 部署到远程站点1hexo deploy 更多信息请查看 Deployment。
角色朝向和混合空间
发表于2025-06-01|技术
角色移动朝向以及混合空间混合空间混合控件添加以后可以通过添加点来设置分隔区间,在不同的区间内设置不同的动画。 请选择合适的水平变量 角色移动朝向以下是角色朝向代码,注意需要添加 一个变量朝向来确定时候发生旋转。 还要注意,这个需要关闭
增强输入系统、弹簧
发表于2025-05-26|技术
增强输入系统、弹簧这一节比较难,UP讲的也比较乱 不管了,随便写写,我要跑步去了 创建 -游戏模式基础- 与 -玩家控制器-创建蓝图,在-游戏模式基础-中的-玩家控制器类-选择为新建的-玩家控制器-。 重载|项目设置设置\世界场景设置\游戏模式重载 选择自己创建的-游戏模拟基础- 自动控制玩家在创建的角色子蓝图找到Pawn\自动控制玩家并且设置为玩家0 创建 -映射情景- 与 -输入器-控制器初始化按下图初始化 映射情景初始化在映射情景中按这样输入 角色总类蓝图设置在这个部分设置运动逻辑 弹簧弹簧是可伸缩的摄像机轴,可以有效防止摄像机被遮挡的情况。
Fab资产导入以及虚拟纹理
发表于2025-05-22|技术
听首歌,这个根本不用学! 最最最简单-虚拟资产的导入根本不用记如果遇到资产有问题比如全黑,在右上角设置,找到项目设置,搜索虚拟纹理,点开就行了。 滕王阁序时维九月,序属三秋。潦水尽而寒潭清,烟光凝而暮山紫。俨骖騑于上路,访风景于崇阿。临帝子之长洲,得天人之旧馆。层峦耸翠,上出重霄;飞阁流丹,下临无地。鹤汀凫渚,穷岛屿之萦回;桂殿兰宫,即冈峦之体势。
地图触发器,摄像机,后期盒子
发表于2025-05-21|技术
本章节比较简单。 地图触发器,摄像机控制,后期盒子地图触发器地图触发器应该是在关卡蓝图中引用,需要右键,然后寻找碰撞重叠事件。 摄像机控制新建一个摄像机,放置在天空中做相机切换。 相机切换需要获取玩家控制器后找到混合视图如下 地图触发后切换摄像机这一步比较简单,蓝图如下。 远近视图的切换蓝图如下 后期盒子后期盒子相当于地图中的一个触发器,但是只接受摄像机的触发。可以更改摄像机的画面。
触发区域与得分系统
发表于2025-05-20|技术
触发区域和得分系统的实现学起来很难,我们一点一点继续! 望江南·超然台作春未老,风细柳斜斜。 试上超然台上看,半壕春水一城花。 烟雨暗千家。寒食后,酒醒却咨嗟。 休对故人思故国,且将新火试新茶。 诗酒趁年华。 Listen!展示触发区域color:red 首先新建碰撞容器蓝图,设置容器为标靶样式,我这里用了两层容器,一层用来发光,一层用来做实体。 创建一个Box Collision 作为碰撞体积区域。找到组件开始重叠这个事件,设置类转换后设置可视性,延迟一定时间后重新设置可见性。 UI系统的实现1.创建一个新的蓝图新建一个文件夹创建用户界面->控件蓝图 2.放进视口由于UI需要放进视口才能够显示,所以需要新建一个初始化函数。New Var:后面需要用到显示分数。 需要将这个初始化函数放在游戏开始的时候。 3.设置主角主角是一个变量,在UI控件中可以新建变量,这里名称为NewVar,设置为公开,在 图片【UI的实现-2-1】中设置为Self。 4.得分系统4.1主角蓝图中新建变量得分,并且绑定到UI界面的得分文本框。 4.2触发区域书写得分系统 4.3类型转换为bullet...
UE5子弹颜色的改变|继承
发表于2025-05-19|技术
Here we go!!! 图示操作教程将颜色转换为参数更方便后面更改 点击材质,右键颜色节点然后设置为参数。 此操作完成后需要保存并编译。 创建三个材质在原本的材质右键找到创建新实例,并且选中所需的颜色。 合并创建子弹函数合并函数前需要把class链接到节点,这样跟容易更改输入。 复制三份函数创建子类继承更改子类颜色双击子类蓝图后点击左上角的sphere在右边材质栏切换需要的颜色,连续操作两次。 创建后如下 在设计蓝图中分别设置对应class
UE蓝图子弹射击的处理方法
发表于2025-05-18|技术
蓝图图片以下是两个张蓝图图片。 Gamer图表子弹图表生成子弹代码讲解 按键触发当键盘1Pressed时生成actor,设置class为生成的bullet。 位置引用通过self,获取actor位置,然后通过加函数提供给相对节点。 设置子弹朝向子弹朝向就是开始的旋转矢量,所以获取人物的朝向。 子弹速度获取向前向量,向前向量的格式是0,1,0这种形式,所以可以通过相乘获得速度。 目标目标设置为子弹的移动组件。
DEEPSEEK+Wechat实现AI回复
发表于2025-02-14|技术
前言安装Ollama本地部署Deepseek-r1,全文内容根据@贾斯汀的项目制作。请下载项目,解压后备用,下文称之为项目解压包。 贾斯汀/deep-seek wechat 确认你知道什么是解压? 怎么下载软件? 怎么打开文件? 怎么新建一个文本? 什么是梯子? 确保你会基础的计算机操作? 基础的英文单词? 基本的复制粘贴? 开始!准备好了么?开始吧! 安装安装OllamaOllama是一个强大的本地大语言模型+运行框架,它让用户能够在本地设备上轻松运行和管理各种大语言模型。 官网:https://ollama.com 进入官网以后点击Download(下载),根据自己所需的平台下载。博主选用Windows平台(Download for Windows)。 下载后点开文件,选择INSTALL(安装),安装在C盘,请确定有一定量的空间。 安装完成后,win+s或者在菜单搜索 Windows PowerShell (此步骤为打开命令行,后续步骤中不再进行讲解) 在PowerShell中输入Ollama -v 检查版本号,如果正常显示就证明安装正常。 12C:\Users...
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