UE蓝图子弹射击的处理方法
蓝图图片
以下是两个张蓝图图片。
Gamer图表
子弹图表
生成子弹
代码讲解
按键触发
当键盘1Pressed时生成actor,设置class为生成的bullet。
位置引用
通过self,获取actor位置,然后通过加函数提供给相对节点。
设置子弹朝向
子弹朝向就是开始的旋转矢量,所以获取人物的朝向。
子弹速度
获取向前向量,向前向量的格式是0,1,0这种形式,所以可以通过相乘获得速度。
目标
目标设置为子弹的移动组件。
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