<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>输入系统 on Ta0X1 の Blog</title><link>https://blog.taoxi.ink/tags/%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 输入系统 on Ta0X1 の Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>2025-2026 Ta0X1 の Blog</copyright><lastBuildDate>Sat, 06 Sep 2025 09:00:06 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.taoxi.ink/tags/%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>增强输入系统、弹簧.已过期</title><link>https://blog.taoxi.ink/p/20250526/</link><pubDate>Mon, 26 May 2025 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.taoxi.ink/p/20250526/</guid><description>增强输入系统、弹簧这一节比较难，UP讲的也比较乱 不管了，随便写写，我要跑步去了 创建 -游戏模式基础- 与 -玩家控制器-创建蓝图，在-游戏模式基础-中的-玩家控制器类-选择为新建的-玩家控制器-。 重载|项目设置设置\世界场景设置\游戏模式重载 选择自己创建的-游戏模拟基础- 自动控制玩家在创建的角色子蓝图找到Pawn\自动控制玩家并且设置为玩家0 创建 -映射情景- 与 -输入器-控制器</description><content:encoded><![CDATA[<h1 id="增强输入系统弹簧">增强输入系统、弹簧</h1>
<p>这一节比较难，UP讲的也比较乱</p>
<p>不管了，随便写写，我要跑步去了</p>
<h1 id="创建--游戏模式基础--与--玩家控制器-">创建 -游戏模式基础- 与 -玩家控制器-</h1>
<p>创建蓝图，在-游戏模式基础-中的-玩家控制器类-选择为新建的-玩家控制器-。</p>
<h1 id="重载项目设置">重载|项目设置</h1>
<p>设置\世界场景设置\游戏模式重载 选择自己创建的-游戏模拟基础-</p>
<h1 id="自动控制玩家">自动控制玩家</h1>
<p>在创建的角色子蓝图找到Pawn\自动控制玩家并且设置为玩家0</p>
<h1 id="创建--映射情景--与--输入器-">创建 -映射情景- 与 -输入器-</h1>
<h2 id="控制器初始化">控制器初始化</h2>
<p>按下图初始化</p>
<h2 id="映射情景初始化">映射情景初始化</h2>
<p>在映射情景中按这样输入</p>
<h2 id="角色总类蓝图设置">角色总类蓝图设置</h2>
<p>在这个部分设置运动逻辑</p>
<h1 id="弹簧">弹簧</h1>
<p>弹簧是可伸缩的摄像机轴，可以有效防止摄像机被遮挡的情况。</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>