<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>移动 on Ta0X1 の Blog</title><link>https://blog.taoxi.ink/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8/</link><description>Recent content in 移动 on Ta0X1 の Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>2025-2026 Ta0X1 の Blog</copyright><lastBuildDate>Wed, 03 Sep 2025 09:50:01 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.taoxi.ink/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>角色朝向和混合空间.已过期</title><link>https://blog.taoxi.ink/p/20250601/</link><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.taoxi.ink/p/20250601/</guid><description>角色移动朝向以及混合空间混合空间混合控件添加以后可以通过添加点来设置分隔区间，在不同的区间内设置不同的动画。 请选择合适的水平变量 角色移动朝向以下是角色朝向代码，注意需要添加 一个变量朝向来确定时候发生旋转。 还要注意，这个需要关闭</description><content:encoded><![CDATA[<h1 id="角色移动朝向以及混合空间">角色移动朝向以及混合空间</h1>
<h2 id="混合空间">混合空间</h2>
<p>混合控件添加以后可以通过添加点来设置分隔区间，在不同的区间内设置不同的动画。</p>
<p>请选择合适的水平变量</p>
<h2 id="角色移动朝向">角色移动朝向</h2>
<p>以下是角色朝向代码，注意需要添加 一个变量朝向来确定时候发生旋转。</p>
<p>还要注意，这个需要关闭</p>
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