<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>摄像机 on Ta0X1 の Blog</title><link>https://blog.taoxi.ink/tags/%E6%91%84%E5%83%8F%E6%9C%BA/</link><description>Recent content in 摄像机 on Ta0X1 の Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>2025-2026 Ta0X1 の Blog</copyright><lastBuildDate>Sat, 06 Sep 2025 08:59:33 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.taoxi.ink/tags/%E6%91%84%E5%83%8F%E6%9C%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>地图触发器，摄像机，后期盒子.已过期</title><link>https://blog.taoxi.ink/p/20250521/</link><pubDate>Wed, 21 May 2025 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.taoxi.ink/p/20250521/</guid><description>本章节比较简单。 地图触发器，摄像机控制，后期盒子地图触发器地图触发器应该是在关卡蓝图中引用，需要右键，然后寻找碰撞重叠事件。 摄像机控制新建一个摄像机，放置在天空中做相机切换。 相机切换需要获取玩家控制器后找到混合视图如下 地图触发后切换摄像机这一步比较简单，蓝图如下。 远近视图的切换蓝图如下 后期盒子后期盒子相当于地图中的一个触发器，但是只接受摄像机的触发。可以更改摄像机的画面。</description><content:encoded><![CDATA[<p>本章节比较简单。</p>
<h1 id="地图触发器摄像机控制后期盒子">地图触发器，摄像机控制，后期盒子</h1>
<h2 id="地图触发器">地图触发器</h2>
<p>地图触发器应该是在关卡蓝图中引用，需要右键，然后寻找碰撞重叠事件。</p>
<h2 id="摄像机控制">摄像机控制</h2>
<p>新建一个摄像机，放置在天空中做相机切换。</p>
<p>相机切换需要获取玩家控制器后找到混合视图如下</p>
<h2 id="地图触发后切换摄像机">地图触发后切换摄像机</h2>
<p>这一步比较简单，蓝图如下。</p>
<h2 id="远近视图的切换">远近视图的切换</h2>
<p>蓝图如下</p>
<h2 id="后期盒子">后期盒子</h2>
<p>后期盒子相当于地图中的一个触发器，但是只接受摄像机的触发。可以更改摄像机的画面。</p>
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