角色朝向和混合空间.已过期

角色移动朝向以及混合空间 混合空间 混合控件添加以后可以通过添加点来设置分隔区间,在不同的区间内设置不同的动画。 请选择合适的水平变量 角色移动朝向 以下是角色朝向代码,注意需要添加 一个变量朝向来确定时候发生旋转。 ...

2025-06-01 · 1 分钟 · 113 字 · Ta0X1

增强输入系统、弹簧.已过期

增强输入系统、弹簧 这一节比较难,UP讲的也比较乱 不管了,随便写写,我要跑步去了 创建 -游戏模式基础- 与 -玩家控制器- 创建蓝图,在-游戏模式基础-中的-玩家控制器类-选择为新建的-玩家控制器-。 ...

2025-05-26 · 1 分钟 · 262 字 · Ta0X1

Fab资产导入以及虚拟纹理.已过期

听首歌,这个根本不用学! 最最最简单-虚拟资产的导入 根本不用记 如果遇到资产有问题比如全黑,在右上角设置,找到项目设置,搜索虚拟纹理,点开就行了。 滕王阁序时维九月,序属三秋。潦水尽而寒潭清,烟光凝而暮山紫。俨骖騑于上路,访风景于崇阿。临帝子之长洲,得天人之旧馆。层峦耸翠,上出重霄;飞阁流丹,下临无地。鹤汀凫渚,穷岛屿之萦回;桂殿兰宫,即冈峦之体势。

2025-05-22 · 1 分钟 · 173 字 · Ta0X1

地图触发器,摄像机,后期盒子.已过期

本章节比较简单。 地图触发器,摄像机控制,后期盒子 地图触发器 地图触发器应该是在关卡蓝图中引用,需要右键,然后寻找碰撞重叠事件。 摄像机控制 新建一个摄像机,放置在天空中做相机切换。 相机切换需要获取玩家控制器后找到混合视图如下 ...

2025-05-21 · 1 分钟 · 187 字 · Ta0X1

触发区域与得分系统.已过期

触发区域和得分系统的实现 学起来很难,我们一点一点继续! 望江南·超然台作春未老,风细柳斜斜。 试上超然台上看,半壕春水一城花。 烟雨暗千家。寒食后,酒醒却咨嗟。 休对故人思故国,且将新火试新茶。 ...

2025-05-20 · 2 分钟 · 549 字 · Ta0X1

UE5子弹颜色的改变|继承.已过期

Here we go!!! 图示 操作教程 将颜色转换为参数 更方便后面更改 点击材质,右键颜色节点然后设置为参数。 此操作完成后需要保存并编译。 创建三个材质 在原本的材质右键找到创建新实例,并且选中所需的颜色。 合并创建子弹函数 合并函数前需要把class链接到节点,这样跟容易更改输入。 ...

2025-05-19 · 1 分钟 · 206 字 · Ta0X1

UE蓝图子弹射击的处理方法

蓝图图片 以下是两个张蓝图图片。 Gamer图表 子弹图表 生成子弹 代码讲解 按键触发 当键盘1Pressed时生成actor,设置class为生成的bullet。 位置引用 通过self,获取actor位置,然后通过加函数提供给相对节点。 ...

2025-05-18 · 1 分钟 · 199 字 · Ta0X1

DEEPSEEK+Wechat实现AI回复

前言 安装Ollama本地部署Deepseek-r1,全文内容根据@贾斯汀的项目制作。请下载项目,解压后备用,下文称之为项目解压包。 贾斯汀/deep-seek wechat ...

2025-02-14 · 3 分钟 · 1283 字 · Ta0X1

Leetcode twoSum函数详解

《对"twoSum"函数代码的详细讲解》 以下将针对这份代码进行详细讲解,旨在帮助零基础的初学者理解其功能及实现逻辑。 一、整体代码结构概述 class Solution(object): def twoSum(self, nums, target): length = len(nums) for i in range(length): for j in range(length): if nums[i] + nums[j] == target and i!= j: return [i, j] return [] 这段代码定义了一个名为 Solution 的类,其中包含了一个名为 twoSum 的方法。该方法的主要目的是在给定的数字列表 nums 中,找到两个不同的数,使得它们相加的和等于给定的目标值 target,并返回这两个数在列表中的索引。 ...

2024-11-16 · 3 分钟 · 1199 字 · Ta0X1

被墙记录

前言 GFW检测让Notion的图片无法正常的访问,目前只能通过第三方的图床,然后利用{嵌入},嵌入进博客,但是这样很麻烦,而且也不一定能够长久。 ...

2023-09-24 · 1 分钟 · 203 字 · Ta0X1